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Philippe Mercier

 

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Des rubriques et des lieux

19 juin 2017 1 19 /06 /juin /2017 18:02

Un travail intéressant sur les axes de symétrie des panneaux routiers.

(Merci à Christophe Lainé cette pour production - et pour son site GAROMATHS*)

 

Il s'agit

  • D'indiquer les axes de symétrie
  • De reconnaître le sens des différents panneaux.

Ci-dessous les compétences travaillées dans l'activité

En rapport avec la matière et l'ASSR

 

 

 

Cliquer sur l'image 

ou

ici

 

 

 

 

 

_______

* La page des documents pour la sixième

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31 mai 2017 3 31 /05 /mai /2017 13:32

 

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11 décembre 2016 7 11 /12 /décembre /2016 00:03

Les différentes surfaces qui constituent les dessins de l'animation, sont obtenus par modification d'un paramètre sur une feuille geogebra pour laquelle un point balaye l'intérieur d'un carré.

 

Le chargement peut être long pour ce gif qui contient plusieurs dizaines d'images

Animation et symétrie - sur geogebra
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5 novembre 2016 6 05 /11 /novembre /2016 14:49

Des mouvements étranges qu'il va falloir dominer, pour placer le point P dans le cercle, sachant que la position de P dépend de celle de M.

 

Exemple de position gagnante (le cercle et le point P deviennent alors verts)

----------

A toi de jouer 

....

Tu peux zoomer ou dézoomer (si la figure n'apparaît pas dans la partie visible) en utilisant la molette de la souris. Tu peux aussi déplacer la zone de jeu.

------

L'étape suivante sera bien sur de regarder ce qui se cache derrière ces mouvements, notamment en rendant visibles tous les points et segments cachés dans la figure.

 

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14 octobre 2016 5 14 /10 /octobre /2016 14:58

Le défi est : de traduire une expression que l'on ne connait pas (donnée en l'anglais) à partir de ses connaissances en mathématiques.

Ici il s'agit plus précisément de géométrie :

Perpendicular bisector of a line segment

 
 
 
----
Un peu de temps avant d'aller voir la solution
----
 
 
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10 octobre 2016 1 10 /10 /octobre /2016 22:07

Pour l'instant je n'en dirai pas plus

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Published by comeau-montasse comeau-montasse - dans défi billard symétrie axiale angles
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6 octobre 2016 4 06 /10 /octobre /2016 20:07

Développées par Roland Dassonval :
des situations ludiques pour mieux percevoir visuellement  :

La mesure d'un angle en degrés

(cliquer sur l'image pour utiliser le programme de Roland)

 

Le symétrique d'un point par rapport à un axe
(symétrie axiale)

(cliquer sur l'image pour utiliser le programme de Roland)

 

Le symétrique d'un point par rapport à un point
(symétrie centrale)

(cliquer sur l'image pour utiliser le programme de Roland)

 

Et pour jouer à deux

Le symétrique d'un point par rapport à un axe
(symétrie axiale)

Le symétrique d'un point par rapport à un point
(symétrie centrale)

JEU DE LA SYMÉTRIE CENTRALE
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5 octobre 2016 3 05 /10 /octobre /2016 21:27

Un jeu pour s’entraîner à trouver visuellement sans aide, sur une feuille sans carreaux, le symétrique d'un point par rapport à une droite (symétrie axiale)

Les joueurs se munissent d'un papier et d'un crayon pour totaliser les points après chaque manche

Au début du jeu mettre le curseur tout en bas à la position 0 (à gauche) pour initialiser le jeu.

 

Le jeu se joue à deux

Le premier joueur place le point M (bleu) et ajuste la droite (avec les points A et B  comme il le veut en cherchant à proposer une situation difficile (éviter la droite horizontale ou verticale ... mais cela, chacun peut le découvrir seul)

Lorsqu'il l'a fait, le second joueur place le point M' là où il pense que doit se trouver le symétrique du point M

Quand c'est fait, on déplace le curseur "voir écart" sur 1 pour voir la bonne position du point M' et l'écart de distance entre la proposition du joueur (on voit aussi un élément de construction, mais sans les indications d'angle droit et de segments égaux ... à commenter par le professeur éventuellement).

Puis on déplace le curseur "voir score" sur 1 pour voir combien le joueur qui a fait la proposition de départ, gagne de points.

Le nombre de points dépendant de l'écart entre M et M' (et d'autres paramètres de situation)

 

Après chaque manche, on inverse les rôles.

 

(Si quelqu'un pouvait programmer cela sur scratch ...
j'aimerais bien voir ce que cela donne. 
merci d'avance
)


on peut aussi accéder au fichier ici

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Published by comeau-montasse comeau-montasse - dans geogebra Sixièmes collège mathématiques Jeu symétrie axiale
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6 février 2016 6 06 /02 /février /2016 12:30
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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans géométrie Sixièmes médiatrice symétrie axiale
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6 février 2016 6 06 /02 /février /2016 12:05
Retrouver la définition de "figures symétriques" par rapport à un axe

Retrouver la définition de "figures symétriques" par rapport à un axe

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Published by comeau-montasse comeau-montasse - dans géométrie Sixièmes symétrie axiale définitions
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