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Philippe Mercier

 

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Des rubriques et des lieux

15 juin 2017 4 15 /06 /juin /2017 21:34

Noël Lambert nous propose, sous geogebra, un spinner
comme des dizaines de milliers d'entre-nous (vous?) en font tourner entre leurs doigts

Derrière (faire bouger le centre) le miel.

 

Pour mettre en route appuyer sur la touche lecture

... et ça tourne !

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans geogebra Noël Lambert spinner
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31 mai 2017 3 31 /05 /mai /2017 13:32

 

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20 mai 2017 6 20 /05 /mai /2017 17:22

 

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans dessin du jour programmation ordinateur mathématiques geogebra
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15 mai 2017 1 15 /05 /mai /2017 14:52

 

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11 mai 2017 4 11 /05 /mai /2017 23:34

 

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans image geogebra mathématiques
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6 mai 2017 6 06 /05 /mai /2017 18:54

Dessin entièrement réalisé à partir d'un motif produit sous geogebra

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans mathématiques geogebra dessin motif tissu
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2 mai 2017 2 02 /05 /mai /2017 18:13

Avec un nouvel éditeur fabriqué au moyen de geogebra

 

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans geogebra art dessin programmation
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21 mars 2017 2 21 /03 /mars /2017 18:15

Une petite animation interactive pour illustrer cette transformation que l'on nomme ROTATION en mathématiques, mais aussi dans la vie courante*

 

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*

"Le Méphisto créa son point de Vérité et se matérialisa dans le vide interstellaire dans un flash de lumière octarine. A moins d'une demie AL rougeoyait une étoile naine et solitaire. Le commandant du Méphisto sélectionna l'un des programmes de camouflage avec lesquels Djal avait joué quelques heures plus tôt, et imprima un mouvement de rotation sur lui-même au navire, tandis que le système d'occultation créait un astéroïde virtuel autour de sa coque. Gurvan redressa son siège qu'il avait incliné en position de veille, se leva et s'étira en faisant craquer ses articulations. Il se connecta au circuit intercom, sélectionna les indicatifs de messieurs Orkalys et Le Fu : "

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans rotation mathématiques cycle 4 cocote geogebra
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18 mars 2017 6 18 /03 /mars /2017 12:19

Nouveau graphisme pour geombre (petite icone)

Toujours sous geogebra, il fera partie d'un ensemble en rapport avec ... (à toi de deviner)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un autre dessin pour te mettre sur la piste

Si tu ne vois toujours pas
d'autres dessins te donnerons prochainement 
d'autres indices.

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans dessin geogebra mathématiques énigme
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17 mars 2017 5 17 /03 /mars /2017 20:34

Le mode d'emploi est assez intuitif

Deux choix pour déplacer le point chercheur (M)

* au curseur, en définissant le pas

* ou en déplaçant directement le point lui-même

l'enjeu est alors de trouver en un minimum d'essais.

La couleur bleue indique qu'on se rapproche de la cible (de plus en plus clair)
Le rouge qu'on en est loin (sans nuance : rouge vif)

 

On peut activer (ou non) la trace (curseur) pour voir les différents déplacements du point chercheur.

Remarque : une stratégie consiste à trouver trois points en limite du rouge une triangulation donne le centre du cercle circonscrit et donc le lieu où se trouve le point cherché.

Cette stratégie peut être le sujet d'une "tâche ouverte"

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Merci d'avance à toutes les propositions de perfectionnement (ou d'erreur à corriger)

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Remarque 2 : dans le cadre d'ateliers, je réalise un programme similaire mais plus simple (je simplifie uniquement du point de vue des calculs déterminant les couleurs) avec des élèves de sixième.

Remarque 3 : Je n'utilise pas scratch ...
entre autre chose, pour rester au niveau du point géométrique (ou presque) le concept de lutin (et ses transformations sous-entendues et gérées de façon opaque) me semble parasiter (voir même rendre inutile du point de vue de l'élève du fait des sous-routines cachées) l'introduction des transformations du plan (notamment rotation, translation, et homothétie).
 

 

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Published by comeau-montasse Comeau-Montasse - dans jeu geogebra mathématiques abscisse ordonnée
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